home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000370_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 28 07:33:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA16482;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 07:33:13 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id EAA10347 for amos-out; Thu, 28 Sep 1995 04:22:19 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA10344 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 04:22:18 -0400
  4. Received: from mercury.bton.ac.uk (mercury.bton.ac.uk [192.173.128.39]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA08274;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 04:21:48 -0400
  5. Received: from diamond.bton.ac.uk by mercury.bton.ac.uk with SMTP (PP);
  6.           Thu, 28 Sep 1995 09:22:31 +0100
  7. Received: by diamond.bton.ac.uk (4.1/SMI-4.1)    id AA20249;
  8.           Thu, 28 Sep 95 09:20:27 BST
  9. From: T.Lewis@bton.ac.uk (Eddie)
  10. Message-Id: <9509280820.AA20249@diamond.bton.ac.uk>
  11. Subject: Re: Names and Addresses
  12. To: amos-list@access.digex.net
  13. Date: Thu, 28 Sep 1995 09:20:27 +0100 (BST)
  14. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL22]
  15. Content-Type: text
  16. Content-Length: 2243      
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. > > Has anyone tried "selling" a game to a software house?  I would very
  21. > > much like to hear from you if you have.
  22. >
  23.     Not as yet!
  24.  
  25. > I'd love to do it once, so if you succeed, tell us everything about
  26. > it.
  27. >
  28. > > The problem with sending a videotape is the evaluator gets no idea of
  29. > > gameplay.
  30. >
  31. > That's true, but you could also visit them to show the
  32. > game...although that would become a bit expensive if you go to a
  33. > lot of different software houses.
  34. >
  35. > > Is it really a bad idea to send away completed games? - I thought all
  36. > > you needed to do was send you game to yourself so that the postmark
  37. > > proves when you wrote it.
  38. >
  39. > I personally wouldn't send a completed game to a software
  40. > house...even if I had a postmarked version lying around. I think that
  41. > postmarks can be forged to easely..
  42. > Also, do you think all companies releasing software realy send
  43. > themselfs a copy of everything they release before they release it?
  44. > I think you need some declaration signed by a notary or something..
  45.  
  46.     One of the best ways to protect your copyright is to place a copy of your
  47. game + documentation in an envelope, date seal it and put it a banks safety
  48. deposit box.  They should automatically record the date you placed the
  49. envelope in there.  If you then need to prove copyright, only remove the
  50. deposit box when you definitely need to and get someone to witness that you
  51. have not tampered with the contents in any way.
  52.  
  53. This is the best way I know of protection.  A good friend of mine uses this
  54. method when copyrighting his music.
  55.  
  56. --
  57. ***************************************************************************
  58. *      Tim Lewis (a.k.a Eddie)      * "You think I'm crazy!               *
  59. *      tl14@diamond.bton.ac.uk      *  You wouldn't know what crazy was   *
  60. *      T.Lewis@bton.ac.uk           *  if Charles Manson was sitting on   *
  61. *                                   *  your front porch eating fruit      *
  62. *  No Car, No money, No prospects   *                             loops!" *
  63. *        NO WORRIES!!!              *    You can't bring me down -        *
  64. *                                   *                Suicidal Tendancies  *
  65. ***************************************************************************